实例说明
在Flash MX当中鼠标的跟踪的制作方法有很多种,为你介绍其中的一种可以有多种变化方式的鼠标跟踪。让星星紧随你的鼠标转动。
有关知识
绘制实例,startDrag 、setProperty、duplicateMovieClip的运用。
制作过程
步骤1:打开Flash,建立一个新文件。
步骤2:从菜单栏中选择插入>添加符号(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选电影片断(Movie Clip),取名为star,如图1所示。

图1
建立名为star的电影片断
步骤3:用绘图工具在舞台画一颗星星,大小为10X10像素,颜色为白色,如图2所示。

图2绘画一颗星星
步骤4:在20帧处插入关键帧,右键点选20帧处的星星,在Color
Mixer面板将透明(Alpha)值调为0%,并且将星星横向拖动,如图3所示。

图3透明(Alpha)值调为0%
步骤5:右键点选20帧,在Actions面板
,就将Stop(停止)命令加入此帧。如图4所示。

4加入Stop命令
步骤6:在第一帧单击鼠标右键选取Panels>Frame,把渐变(Tweening)设为(Shape),
如图5所示。

图5把渐变(Tweening)设为(Shape)
步骤7:点选菜单栏中的插入>添加符号(Insert>New
Symbol),在弹出的对话框中选电影片断(Movie Clip), 命名为while。在第1帧单击,在Actions面板中设置Actions如下: 
| 
   startDrag ("/aa", true);  | 
  
   物体aa跟踪鼠标  | 
 
| 
   setProperty ("/a", _rotation, b);  | 
  
   物体a的旋转值等于变量b  | 
 
| 
   b = Number(b)+20;  | 
  
   变量b加20  | 
 
| 
   if (Number(b) == 360) {  | 
  
   判断如果b为360  | 
 
| 
   b = 0;  | 
  
   变量b为0  | 
 
| 
   }  | 
  
   停止判断  | 
 
| 
   a = Number(a)+1;  | 
  
   变量a加1  | 
 
| 
   duplicateMovieClip("/a","aaa"adda,eval("a"));  | 
  
   复制物体a为aaa加变量a  | 
 
| 
   if (Number(a) == 25) {  | 
  
   判断如果a为25  | 
 
| 
   a = 0;  | 
  
   变量a为0  | 
 
| 
   }  | 
  
   停止判断  | 
 
| 
   setProperty("/a",_x,
  getProperty("/aa", _x));  | 
  
   物体a的x坐标等于物体aa的x坐标  | 
 
| 
   setProperty("/a",_y,
  getProperty("/aa", _y));  | 
  
   物体a的y坐标等于物体aa的y坐标  | 
 
步骤8:在第2帧处插入空帧(Insert
Blank Keyframe),将第2帧的Actions设为gotoAndPlay (1);作用是跳至第一帧并播放。
步骤9:回到主场景(Scene),把库里面的两个电影片断star和while都移到主场景,在Instance面板中分别为它们命名为a和aa。如图6所示。

图6
给主场景中的电影片断命名
按Ctrl+Enter,就可测试鼠标跟随效果